Serveur ARK: Survival Ascended : créer et configurer son serveur dédié
ARK: Survival Ascended (ASA) est la version Unreal Engine 5 d'ARK, et son serveur est l'un des plus lourds que nous hébergeons : plus de 40 Go sur le disque, 10 Go de mémoire avant le premier joueur, et une consommation qui grimpe avec chaque dinosaure apprivoisé. Ce guide explique quelle offre choisir, comment lancer le serveur, régler les taux, installer des mods CurseForge, ouvrir le crossplay et garder un serveur stable.
- Quelle offre
- Lancer le serveur
- Taux et réglages
- Mods CurseForge
- Crossplay et cluster
- Mémoire et stabilité
- Sauvegardes et sécurité
- Votre ping
- Questions fréquentes
Quelle offre pour combien de joueurs
Un serveur ASA vide sur The Island consomme déjà 8 à 10 Go. Ensuite, chaque dinosaure apprivoisé, chaque structure et chaque joueur ajoutent leur part, et le serveur ne ralentit pas quand la mémoire manque : il s'arrête net. C'est pour cette raison que nous ne proposons pas ASA en dessous de l'offre Or.
Insuffisant pour ASA, non proposé.
Trop juste, même à vide : non proposé.
Entre amis, 2 à 10 joueurs, une carte officielle, quelques mods légers.
Tribu ou communauté, 10 à 30 joueurs, mods lourds, grosses bases et beaucoup de dinos.
Commander un serveur ASA Voir toutes les offres
Lancer son serveur en cinq minutes (plus le téléchargement)
- Commandez l'offre Or. Le serveur est créé après le paiement et vous recevez vos accès au panel par e-mail. Le panel télécharge ensuite les fichiers du serveur : plus de 40 Go, comptez dix à vingt minutes la première fois.
- Réglez les bases dans l'onglet Démarrage du panel : la carte (
TheIsland_WPpar défaut, voir plus bas), le nom de session, le mot de passe du serveur et surtout leServerAdminPassword. - Démarrez. Le premier lancement charge la carte entière, comptez trois à cinq minutes. La console indique quand le serveur écoute.
- Rejoignez depuis le jeu : Rejoindre une partie, filtre « Non officiel », cherchez le nom de votre session. Pensez à cocher « Afficher les serveurs protégés par mot de passe » si vous en avez mis un.
- Prenez les droits en jeu : ouvrez la console (touche Tab) et tapez
enablecheats VotreMotDePasseAdmin. Vous pouvez ensuite utilisersaveworld,broadcast,kickplayer,destroywilddinoset toutes les commandes d'administration.
Cartes officielles disponibles sur le serveur dédié, toujours avec le suffixe _WP : TheIsland_WP, ScorchedEarth_WP, TheCenter_WP, Aberration_WP, Extinction_WP, Ragnarok_WP, et les suivantes au fil des sorties de Studio Wildcard. Une seule carte par serveur : chaque carte est un serveur à part entière (voir la section cluster).
Taux et réglages : GameUserSettings.ini et Game.ini
Les deux fichiers sont dans ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/ (oui, même sur un serveur Linux : le serveur ASA est un programme Windows que nous faisons tourner avec une couche de compatibilité, vous n'avez rien à faire). Modifiez-les serveur arrêté, depuis l'onglet Fichiers du panel.
| Réglage (GameUserSettings.ini, section [ServerSettings]) | À quoi il sert | Conseil entre amis |
|---|---|---|
OverrideOfficialDifficulty=5 | Niveau maximal des dinos sauvages (5 = niveau 150, comme en officiel). | Laissez 5 : sinon vos dinos de haut niveau manquent. |
XPMultiplier, TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier | Vitesse d'expérience, d'apprivoisement et de récolte. | 2 à 3 pour un petit groupe qui joue le soir ; les serveurs officiels tournent à 1. |
DayCycleSpeedScale, NightTimeSpeedScale | Durée des journées et des nuits. | Des nuits plus courtes (NightTimeSpeedScale=2) sont le réglage de confort le plus demandé. |
ServerPVE=True | Pas de dégâts entre joueurs ni sur leurs structures. | Pour un serveur coop, oui. |
MaxPlayers | Nombre de joueurs simultanés. | 10 sur Or, 30 sur Diamant. |
TheMaxStructuresInRange | Plafond de structures dans une zone. | Laissez la valeur par défaut : c'est une protection pour votre mémoire. |
Dans Game.ini (section [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]) se règlent l'élevage et la progression : MatingIntervalMultiplier, EggHatchSpeedMultiplier, BabyMatureSpeedMultiplier (des valeurs de 10 à 20 rendent l'élevage jouable en soirée), OverrideMaxExperiencePointsPlayer, et ConfigOverrideItemMaxQuantity pour les tailles de piles. Attention : une valeur présente dans Game.ini l'emporte sur son équivalent dans GameUserSettings.ini.
Mods : CurseForge, pas le Workshop
Contrairement à ARK: Survival Evolved, les mods d'ASA sont distribués par CurseForge et s'activent par leur identifiant numérique dans le paramètre de démarrage -mods=ID1,ID2,ID3 (champ dédié dans l'onglet Démarrage du panel). Le serveur télécharge les mods tout seul au démarrage, et les joueurs les reçoivent automatiquement en rejoignant.
- L'ordre compte : quand deux mods touchent au même système, celui qui est le plus à droite dans la liste a le dernier mot.
- Les mods ASE ne fonctionnent pas : les identifiants du Workshop Steam d'ARK: Survival Evolved n'ont rien à voir avec ceux de CurseForge.
-NoBattlEyedésactive l'anti-triche pour tout le serveur. Ne l'utilisez que si un mod l'exige, et jamais sur un serveur ouvert au public.- Chaque mod se paie en mémoire : une carte moddée (Svartalfheim, par exemple) ou un gros mod de créatures peut ajouter plusieurs Go. Regardez la mémoire dans le panel après chaque ajout.
Crossplay et cluster de cartes
ASA est jouable en crossplay. Le paramètre -crossplay ouvre le serveur aux joueurs Epic Games en plus de Steam. Pour accueillir les consoles (Xbox et PlayStation) sur un serveur non officiel, Studio Wildcard impose ses règles : BattlEye activé, et le serveur déclaré avec le paramètre de plateforme adapté (-ServerPlatform=ALL pour toutes les plateformes). Le panel expose ces options ; si vous hésitez, dites au support quelles plateformes vous voulez accueillir et nous réglons ça avec vous.
Un cluster, c'est plusieurs cartes entre lesquelles les joueurs transfèrent personnages, objets et dinos. Chaque carte est un serveur complet, avec sa propre mémoire : un cluster The Island + Scorched Earth, ce sont deux offres Or (ou une Diamant par carte pour une communauté). Les cartes partagent le même -ClusterId et le même dossier de cluster, et les trois réglages PreventDownloadSurvivors, PreventDownloadItems et PreventDownloadDinos doivent être à False partout. C'est une configuration « sur demande » : ouvrez un ticket, nous la montons avec vous.
Mémoire et stabilité : les habitudes qui comptent
- Un redémarrage quotidien programmé dans le panel, précédé d'un
saveworld. ASA ne libère pas bien sa mémoire sur la durée, et un serveur qui tourne une semaine sans redémarrer finit par s'arrêter sans prévenir. Si la mémoire grimpe vite, passez à deux redémarrages par jour. - Des dinos en nombre raisonnable : c'est le premier poste de mémoire.
destroywilddinosaprès une mise à jour ou un changement de taux, et un plafond de dinos apprivoisés par tribu si vos joueurs collectionnent. - La règle des 85 % : si le panel affiche régulièrement la mémoire au-dessus de 85 % de l'offre, passez à l'offre supérieure avant que le serveur ne commence à s'arrêter tout seul. Le changement se fait sans perte de données.
Si le serveur dépasse la mémoire de l'offre, il est arrêté par la limite du conteneur et le panel le redémarre automatiquement : vos joueurs perdent au plus les minutes écoulées depuis la dernière sauvegarde automatique (toutes les 15 minutes par défaut, réglable avec AutoSavePeriodMinutes).
Sauvegardes et sécurité
Chaque offre inclut des emplacements de sauvegarde dans le panel (1 sur Bronze, jusqu'à 5 sur Diamant) : un clic pour sauvegarder, un clic pour restaurer, et vous pouvez télécharger l'archive. En plus, nous copions chaque nuit l'ensemble du serveur sur un site distinct, avec 7 jours d'historique, puis une copie hebdomadaire conservée 4 semaines. En cas de problème majeur, la restauration est sans frais sur simple demande au support.
Le monde est dans ShooterGame/Saved/SavedArks/<carte>/ : le fichier .ark de la carte et les profils des joueurs. C'est ce dossier à récupérer si vous voulez emporter votre monde. Côté sécurité :
- Un
ServerAdminPasswordlong, différent du mot de passe du serveur, que vous ne donnez qu'aux administrateurs. Avecenablecheats, on peut tout faire. - BattlEye activé sur un serveur public.
- Une sauvegarde manuelle avant chaque mise à jour d'ASA et avant chaque ajout de mod.
La protection anti-DDoS est active en permanence sur nos machines, sans réglage de votre part.
Votre ping vers nos serveurs ARK
Nos serveurs de jeux sont hébergés en Allemagne, en général entre 20 et 40 ms depuis la France, la Belgique et la Suisse. Plutôt que de nous croire sur parole, mesurez-le depuis votre connexion :
Depuis votre navigateur vers la machine qui héberge nos serveurs de jeux. Dix mesures, valeur médiane.
ARK se joue confortablement jusqu'à 80 ms. Pour comparer nos quatre machines, utilisez la page de test complète.
Questions fréquentes
Survival Evolved ou Survival Ascended ?
Ascended est la version Unreal Engine 5, plus belle et plus gourmande, avec des mods CurseForge et le crossplay consoles. Evolved reste jouable, beaucoup moins exigeant (nous le proposons dès l'offre Argent), avec son immense bibliothèque de mods Workshop. Si votre groupe a de petites configurations, Evolved reste un très bon choix.
Pourquoi 16 Go minimum ?
Parce qu'un serveur ASA vide consomme déjà 8 à 10 Go et qu'il s'arrête net quand la mémoire manque. Avec 8 Go, vous passeriez votre temps à redémarrer. L'offre Or à 16 Go laisse la marge nécessaire pour les dinos, les bases et quelques mods.
Combien de joueurs sur l'offre Or ?
2 à 10 joueurs avec une carte officielle et des mods légers. Au-delà, ou avec des mods de créatures et des bases géantes, passez sur Diamant. La mémoire affichée dans le panel vous le dira avant vos joueurs.
Combien de temps prend l'installation ?
Dix à vingt minutes la première fois, le temps de télécharger plus de 40 Go. Les mises à jour suivantes sont plus courtes mais ASA publie des patchs volumineux : prévoyez quelques minutes après chaque annonce de Wildcard.
Les joueurs console peuvent-ils rejoindre ?
Oui, ASA permet aux joueurs Xbox et PlayStation de rejoindre des serveurs non officiels, à condition de respecter les règles de l'éditeur (anti-triche activé, serveur déclaré pour ces plateformes). Dites-nous au moment de la commande quelles plateformes vous voulez accueillir.
Puis-je transférer mon monde solo ou un monde ASE ?
Un monde solo ASA, oui : copiez le dossier de sauvegarde de la carte dans SavedArks/. Un monde ARK: Survival Evolved, non : les deux jeux ne partagent pas leurs sauvegardes.
Autres guides
Prêt à ouvrir votre serveur ARK: Survival Ascended ?
Création automatique après paiement, 16 Go de RAM et 80 Go NVMe, panel complet, sauvegardes incluses, support humain sous 24 h.
Commander un serveur ASA