Serveur Rust : créer et configurer son serveur dédié
Rust est exigeant : une carte entière chargée en mémoire, un wipe forcé chaque mois, des plugins qui font ou défont les performances. Ce guide explique quelle offre choisir selon la taille de carte et le nombre de joueurs, comment lancer le serveur, gérer les wipes, installer Oxide ou Carbon, et régler ce qui compte vraiment.
- Quelle offre
- Lancer le serveur
- Taille de carte et seed
- Les wipes
- Oxide ou Carbon
- Réglages utiles
- Sauvegardes et sécurité
- Votre ping
- Questions fréquentes
Quelle offre pour combien de joueurs
Ce qui dimensionne un serveur Rust, c'est d'abord la taille de la carte (toute la carte est en mémoire, joueurs ou pas), puis le nombre de joueurs et de plugins. Côté processeur, Rust aime la fréquence plus que le nombre de cœurs : nos serveurs de jeux tournent à 5 GHz, ce qui compte sur un serveur à 100 joueurs. Voici ce que nous constatons :
Insuffisant pour Rust, non proposé.
Trop juste pour une carte de 3000 avec des plugins, non proposé.
Carte de 3000 à 4000, 50 à 100 joueurs, Oxide ou Carbon avec une trentaine de plugins.
Carte de 4500 à 6000, 100 à 200 joueurs selon les plugins (estimation), serveur communautaire.
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Lancer son serveur en cinq minutes
- Commandez l'offre Or ou Diamant. Le serveur est créé automatiquement après le paiement et vous recevez vos accès au panel par e-mail. Le panel télécharge ensuite les fichiers du serveur (une dizaine de Go) : comptez quelques minutes la première fois.
- Réglez les bases avant le premier démarrage : nom du serveur, description, taille de carte et seed, nombre de joueurs, mot de passe RCON. Tout est dans l'onglet Démarrage du panel.
- Démarrez. Le premier lancement génère la carte, comptez cinq à dix minutes pour une carte de 4000. La console affiche
Server startup completequand c'est prêt. - Donnez-vous les droits : dans la console du panel, tapez
ownerid 7656119XXXXXXXXXX "VotrePseudo"avec votre SteamID64, puisserver.writecfgpour l'enregistrer dansusers.cfg. - Rejoignez : dans Rust, touche F1 pour ouvrir la console, puis
client.connect IP:28015avec l'adresse affichée dans le panel. Le serveur apparaît aussi dans l'onglet Communauté ou Moddé de la liste des serveurs.
Si vous voulez l'application Rust+ (notifications, caméras, contrôle des portes depuis le téléphone), le port de l'application doit être déclaré explicitement avec +app.port ; le panel l'expose à côté du port de jeu.
Taille de carte et seed
Deux paramètres de démarrage décident de votre carte : +server.worldsize (de 1000 à 6000, 3000 est une bonne taille pour un serveur jusqu'à 50 joueurs, 4000 pour 100) et +server.seed (un nombre qui génère toujours la même carte). Rust génère la carte à partir de ces deux valeurs : changer le seed, c'est changer de carte.
| Taille | Pour | Mémoire de base |
|---|---|---|
| 2000 à 2500 | Serveur entre amis, 10 à 30 joueurs, exploration rapide | 5 à 6 Go |
| 3000 à 3500 | Serveur communautaire moyen, 30 à 75 joueurs | 6 à 9 Go |
| 4000 à 4500 | Gros serveur, 75 à 150 joueurs | 10 à 14 Go |
| 5000 à 6000 | Très gros serveur, plus de 150 joueurs, offre Diamant | 16 Go et plus |
Une carte trop grande pour sa population est une erreur classique : les joueurs ne se croisent jamais et le serveur paraît vide. Mieux vaut une 3000 pleine qu'une 4500 déserte. Pour tester un seed avant de wiper, des sites communautaires de visualisation de cartes montrent les monuments et les routes à partir du seed et de la taille.
Les cartes personnalisées (fichiers .map faits avec RustEdit) se chargent avec +server.levelurl pointant vers l'adresse du fichier. Elles demandent Oxide ou Carbon pour que leurs entités fonctionnent.
Les wipes : obligatoires, et à annoncer
Le premier jeudi de chaque mois, Facepunch publie la mise à jour mensuelle et impose un wipe forcé : la carte de tous les serveurs est réinitialisée, parce que la nouvelle version ne charge plus l'ancienne. Vous ne pouvez pas y échapper, autant l'intégrer à la vie du serveur.
- Wipe de carte : obligatoire le premier jeudi du mois. Beaucoup de serveurs wipent aussi en milieu de mois pour relancer l'intérêt. Un serveur entre amis se contente du wipe forcé.
- Wipe des plans (blueprints) : optionnel. Les joueurs gardent ce qu'ils ont appris si vous ne le faites pas. Les serveurs très peuplés wipent les plans tous les un à trois mois, les petits serveurs rarement.
- Annoncez le calendrier dans
server.descriptionet sur votre Discord : « wipe carte le 1er jeudi, plans tous les 2 mois ». Les joueurs de Rust choisissent un serveur en fonction de ça.
Pour wiper, arrêtez le serveur, supprimez les fichiers .map et .sav du dossier server/<identité>/ (onglet Fichiers du panel), changez éventuellement le seed, puis redémarrez. Pour wiper aussi les plans, supprimez en plus le fichier player.blueprints.*.db. Faites une sauvegarde avant, par habitude : une mauvaise manipulation sur les mauvais fichiers se rattrape en un clic.
Oxide ou Carbon : le serveur moddé
Un serveur Rust vanilla n'accepte aucun plugin. Pour les taux de récolte, les kits, la téléportation ou l'administration, il faut un cadre de modding. Il en existe deux, et ils font tourner les mêmes plugins dans la quasi-totalité des cas :
| Cadre | Points forts | Pour qui |
|---|---|---|
| Oxide (uMod) | Le plus ancien, la plus grande bibliothèque de plugins, le plus de documentation et d'entraide. | Le choix par défaut si vous débutez. |
| Carbon | Plus récent, plus rapide au démarrage et sur les gros serveurs, compatible avec la plupart des plugins Oxide, mises à jour très réactives. | Les serveurs à forte population, ou si vous aimez l'outillage moderne. |
Le cadre se choisit dans l'onglet Démarrage du panel (vanilla, Oxide ou Carbon), sans rien installer à la main. Les plugins sont des fichiers .cs à déposer dans oxide/plugins/ (ou carbon/plugins/) : le serveur les charge à chaud, sans redémarrage. Quelques plugins qui font la différence sur un premier serveur : Gather Manager (taux de récolte), Kits, NTeleportation (téléportation et maisons), Remove (démolition), Admin Radar et Vanish pour la modération.
Deux règles : peu de plugins, bien choisis (chaque plugin consomme du temps processeur à chaque tick, et c'est ce qui finit par faire laguer un serveur à 100 joueurs), et des plugins à jour après chaque wipe forcé, parce que la mise à jour mensuelle casse régulièrement ceux qui ne sont plus maintenus.
Les réglages qui changent vraiment quelque chose
Le fichier server/<identité>/cfg/server.cfg est lu au démarrage, et les mêmes commandes passent dans la console du panel (suivies de server.writecfg pour les garder). Les plus utiles :
server.hostname,server.description,server.url,server.headerimage: ce que les joueurs voient dans la liste des serveurs. Une bannière propre et une description avec le calendrier des wipes font plus pour votre population que n'importe quel plugin.server.maxplayers: fixez-le à ce que votre offre tient, pas au maximum rêvé. Un serveur à 100 slots qui lague à 60 joueurs se vide ; un serveur à 60 slots plein donne envie.server.saveinterval(300 secondes par défaut) : laissez-le, c'est le bon compromis entre perte possible et charge disque.decay.scale: la vitesse de dégradation des constructions. 0,5 adoucit la vie des joueurs occasionnels, 0 désactive la décomposition (déconseillé : la carte se remplit de ruines).server.pve truetransforme le serveur en PvE (pas de dégâts entre joueurs). Pour un PvE complet avec zones et exceptions, le plugin TruePVE fait mieux.
Le tick rate (server.tickrate, 30 par défaut) n'est pas un réglage à monter « pour la fluidité » : au-dessus de 30 le serveur consomme beaucoup plus pour un gain que personne ne perçoit. Easy Anti-Cheat est actif par défaut (server.secure true) et doit le rester sur un serveur public.
Sauvegardes et sécurité
Chaque offre inclut des emplacements de sauvegarde dans le panel (1 sur Bronze, jusqu'à 5 sur Diamant) : un clic pour sauvegarder, un clic pour restaurer, et vous pouvez télécharger l'archive. En plus, nous copions chaque nuit l'ensemble du serveur sur un site distinct, avec 7 jours d'historique, puis une copie hebdomadaire conservée 4 semaines. En cas de problème majeur, la restauration est sans frais sur simple demande au support.
Trois règles pour un serveur Rust sain :
- Un mot de passe RCON long et jamais partagé : avec RCON, on contrôle tout le serveur. Ne l'activez en accès web (
rcon.web 1) que pour des outils d'administration auxquels vous faites confiance. - Des administrateurs au compte-gouttes (
owneridpour vous,moderatoridpour vos modérateurs), et des plugins d'administration qui tracent qui fait quoi. - Une sauvegarde manuelle avant chaque wipe et avant chaque mise à jour, en plus des sauvegardes automatiques.
La protection anti-DDoS est active en permanence sur nos machines, sans réglage de votre part : sur Rust, où les attaques entre serveurs rivaux existent, ce n'est pas un détail.
Votre ping vers nos serveurs Rust
Nos serveurs de jeux sont hébergés en Allemagne, en général entre 20 et 40 ms depuis la France, la Belgique et la Suisse. Plutôt que de nous croire sur parole, mesurez-le depuis votre connexion :
Depuis votre navigateur vers la machine qui héberge nos serveurs de jeux. Dix mesures, valeur médiane.
Rust est un jeu PvP où le ping se ressent dans les échanges de tirs : sous 40 ms, vous êtes au niveau des serveurs officiels européens. Pour comparer nos quatre machines, utilisez la page de test complète.
Questions fréquentes
Pourquoi Rust n'existe pas en Bronze ou Argent chez vous ?
Une carte de 3000 occupe déjà 6 à 8 Go, avant le premier joueur. Avec 4 ou 8 Go, le serveur redémarrerait en boucle ou n'accepterait qu'une carte minuscule. L'offre Or à 16 Go est le vrai point d'entrée pour Rust.
Combien de joueurs sur l'offre Or ?
50 à 100 joueurs sur une carte de 3000 à 4000 avec une trentaine de plugins. Ce sont des chiffres constatés, pas une garantie : un serveur avec 80 plugins lourds et une 4500 sera moins à l'aise qu'un serveur sobre.
Dois-je vraiment wiper chaque mois ?
Le wipe de carte du premier jeudi du mois est imposé par la mise à jour du jeu, oui. Le wipe des plans reste votre choix. Beaucoup de serveurs annoncent « wipe carte mensuel, plans tous les 2 mois » et s'y tiennent : c'est la régularité qui fidélise.
Oxide ou Carbon ?
Oxide si vous débutez (plus de documentation et d'entraide), Carbon si vous visez une grosse population ou si un plugin précis le demande. Les deux font tourner la plupart des plugins, et on peut passer de l'un à l'autre, sauvegarde à l'appui.
Puis-je faire un serveur PvE ?
Oui. server.pve true suffit pour couper les dégâts entre joueurs ; le plugin TruePVE permet d'aller plus loin (zones PvP, raids de bases autorisés ou non, règles par événement).
Puis-je utiliser une carte personnalisée ?
Oui, avec +server.levelurl vers un fichier .map fait avec RustEdit, hébergé sur un lien direct. Comptez l'espace disque et la mémoire d'une carte équivalente en taille, et Oxide ou Carbon pour les entités spécifiques de la carte.
Autres guides
Prêt à ouvrir votre serveur Rust ?
Création automatique en moins d'une minute, processeur à 5 GHz, panel complet avec Oxide ou Carbon en un clic, sauvegardes incluses, support humain sous 24 h.
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