Serveur Palworld : créer et configurer son serveur dédié
Palworld est l'un des jeux les plus gourmands en mémoire que nous hébergeons, encore plus depuis la version 1.0 de juillet 2026. Ce guide explique quelle offre prendre pour ne pas subir de redémarrages, comment lancer le serveur, régler le monde dans PalWorldSettings.ini, activer le crossplay et garder un serveur stable dans la durée.
- Quelle offre
- Lancer le serveur
- Réglages du monde
- Crossplay
- Mémoire et stabilité
- Sauvegardes et sécurité
- Votre ping
- Questions fréquentes
Quelle offre pour combien de joueurs
Un serveur Palworld charge le monde entier en mémoire, avec toutes les bases, tous les Pals qui y travaillent et tout ce que les joueurs ont posé. La consommation grimpe avec le nombre de bases bien plus qu'avec le nombre de joueurs connectés. Depuis la 1.0, l'éditeur lui-même conseille 16 Go même pour un petit serveur privé : c'est pour cette raison que nous ne proposons pas Palworld sur nos offres Bronze et Argent, elles tiendraient quelques heures puis redémarreraient en boucle.
Insuffisant pour Palworld, non proposé.
Insuffisant depuis la 1.0, non proposé.
Entre amis ou petite communauté, 4 à 16 joueurs, quelques bases bien remplies.
Serveur communautaire, 16 à 32 joueurs, nombreuses bases, raids activés.
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Lancer son serveur en cinq minutes
- Commandez l'offre Or. Le serveur est créé automatiquement après le paiement et vous recevez vos accès au panel par e-mail. Le panel télécharge ensuite les fichiers du serveur dédié (une douzaine de Go) : comptez quelques minutes la première fois.
- Donnez un nom et un mot de passe à votre serveur avant le premier démarrage :
ServerName,ServerPasswordet surtoutAdminPassworddansPalWorldSettings.ini(voir la section suivante). Sans mot de passe, votre serveur est ouvert à tout le monde. - Démarrez le serveur depuis le panel. Le premier lancement génère le monde, puis la console se stabilise. Un redémarrage juste après ce premier lancement est une bonne habitude : il applique proprement les réglages.
- Rejoignez depuis le jeu : menu multijoueur, « Rejoindre un serveur », puis l'IP et le port affichés dans le panel (port
8211par défaut). Vos amis font pareil, avec le mot de passe du serveur. - Prenez les droits d'administration en jeu en tapant dans le chat
/AdminPassword VotreMotDePasseAdmin. Vous pouvez ensuite utiliser/Save,/ShowPlayers,/KickPlayer,/BanPlayeret/Broadcast.
Le panel affiche la mémoire utilisée en temps réel. Gardez un œil dessus la première semaine : c'est le meilleur indicateur pour savoir si votre offre est bien dimensionnée.
Les réglages du monde dans PalWorldSettings.ini
Tout se règle dans un seul fichier, Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini, accessible depuis l'onglet Fichiers du panel. Deux pièges connus : ce fichier est une copie de DefaultPalWorldSettings.ini (modifier le fichier « Default » ne sert à rien), et il faut arrêter le serveur avant de l'éditer, sinon vos changements sont écrasés à l'arrêt.
| Réglage | À quoi il sert | Conseil |
|---|---|---|
ServerPlayerMaxNum | Nombre de joueurs simultanés (32 par défaut). | Fixez-le à ce que votre offre tient : 16 sur Or, 32 sur Diamant. |
ExpRate, PalCaptureRate | Multiplicateurs d'expérience et de capture. | 1,5 à 2 pour un serveur entre amis qui veut avancer vite. |
DeathPenalty | Ce que le joueur perd à la mort : None, Item, ItemAndEquipment, All. | Item est le bon compromis pour un serveur coop. |
PalEggDefaultHatchingTime | Durée d'éclosion des gros œufs, 72 heures par défaut. | 2 à 10 selon la patience de vos joueurs. |
BaseCampMaxNum, BaseCampWorkerMaxNum | Nombre de bases sur le serveur et de Pals au travail par base. | Ce sont les deux réglages qui pèsent le plus sur la mémoire. Montez-les avec parcimonie. |
bEnableInvaderEnemy | Raids ennemis sur les bases. | Désactivez-le sur Or si vos joueurs ont des bases sur des falaises : les raids y tournent mal et coûtent cher en calcul. |
bEnablePlayerToPlayerDamage | PvP entre joueurs. | Désactivé par défaut, gardez-le ainsi sauf serveur PvP assumé. |
RCONEnabled, RCONPort | Console à distance (port 25575). | Laissez désactivé si vous n'en avez pas besoin : la console du panel suffit. |
Les taux de jour et de nuit (DayTimeSpeedRate, NightTimeSpeedRate), la vitesse de travail (WorkSpeedRate) et le taux d'apparition des Pals (PalSpawnNumRate) sont les réglages de confort suivants. Changez une valeur à la fois : vous saurez ce qui a produit quoi.
Crossplay : Steam, Xbox, PlayStation et Mac sur le même serveur
Depuis la 1.0, un serveur dédié peut accueillir en même temps les joueurs Steam, Xbox, PS5 et Mac. Ça se règle avec une seule ligne dans PalWorldSettings.ini :
CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac)
Retirez de la liste les plateformes que vous ne voulez pas accueillir. Les joueurs console rejoignent le serveur depuis le menu multijoueur du jeu, les joueurs Steam par IP et port ou par le même menu. Seule la version Steam dispose de l'outil de serveur dédié, mais ça ne change rien pour vous : c'est justement ce que nous faisons tourner.
Mémoire et stabilité : les habitudes qui comptent
La mémoire d'un serveur Palworld monte lentement au fil des heures, même sans joueur. Avec une offre bien dimensionnée ce n'est pas un problème, à condition de prendre trois habitudes :
- Un redémarrage quotidien à une heure creuse, programmé dans l'onglet Tâches planifiées du panel, avec un
/Savejuste avant. C'est la mesure la plus efficace contre la lenteur qui s'installe au bout de deux ou trois jours. - Un plafond de joueurs réaliste : commencez sous la limite de l'offre et montez par paliers en regardant la mémoire utilisée dans le panel. Si vous êtes régulièrement au-dessus de 85 %, c'est le moment de passer à l'offre supérieure, sans perte de données.
- Des bases raisonnables : des dizaines de Pals au travail dans des bases immenses pèsent plus lourd que les joueurs eux-mêmes.
BaseCampWorkerMaxNumetBaseCampMaxNumsont vos leviers.
Si le serveur dépasse la mémoire de l'offre, il est arrêté par la limite du conteneur et le panel le redémarre automatiquement : vos joueurs perdent au plus les minutes écoulées depuis la dernière sauvegarde automatique. Ce n'est pas une situation à laisser s'installer, mais rien n'est perdu.
Sauvegardes et sécurité
Chaque offre inclut des emplacements de sauvegarde dans le panel (1 sur Bronze, jusqu'à 5 sur Diamant) : un clic pour sauvegarder, un clic pour restaurer, et vous pouvez télécharger l'archive. En plus, nous copions chaque nuit l'ensemble du serveur sur un site distinct, avec 7 jours d'historique, puis une copie hebdomadaire conservée 4 semaines. En cas de problème majeur, la restauration est sans frais sur simple demande au support.
Les fichiers du monde sont dans Pal/Saved/SaveGames/0/ : c'est ce dossier que vous récupérez si vous voulez emporter votre monde ailleurs. Côté sécurité :
- Un
ServerPassworddès le premier jour si le serveur n'est pas public, et unAdminPasswordlong que vous ne donnez à personne. - RCON fermé tant que vous n'en avez pas l'usage.
- Une sauvegarde manuelle avant chaque mise à jour du jeu : Palworld change souvent le format de ses fichiers, et un retour en arrière est bien plus simple avec une archive sous la main.
La protection anti-DDoS est active en permanence sur nos machines, sans réglage de votre part.
Votre ping vers nos serveurs Palworld
Nos serveurs de jeux sont hébergés en Allemagne, en général entre 20 et 40 ms depuis la France, la Belgique et la Suisse. Plutôt que de nous croire sur parole, mesurez-le depuis votre connexion :
Depuis votre navigateur vers la machine qui héberge nos serveurs de jeux. Dix mesures, valeur médiane.
Palworld est un jeu coop sans compétition au millième de seconde : sous 60 ms, personne ne verra la différence. Pour comparer nos quatre machines, utilisez la page de test complète.
Questions fréquentes
Pourquoi Palworld n'existe pas en Bronze ou Argent chez vous ?
Parce que ça ne marcherait pas. Un serveur Palworld 1.0 consomme plus de 8 Go au repos avec quelques bases, et nous préférons ne pas vendre une offre qui redémarre toutes les deux heures. L'offre Or à 16 Go est le vrai point d'entrée.
Combien de joueurs sur l'offre Or ?
4 à 16 joueurs confortablement, avec des bases normales. La limite vient des bases et des Pals au travail, pas des joueurs connectés : un serveur de 6 amis avec 8 bases géantes peut consommer plus qu'un serveur de 16 joueurs raisonnables.
Mon serveur utilise de plus en plus de mémoire, c'est normal ?
Oui, c'est un comportement connu du serveur Palworld. Le redémarrage quotidien programmé règle le problème dans la quasi-totalité des cas. Si la mémoire sature en moins de 24 h, c'est que l'offre est trop petite pour le monde tel qu'il a grandi.
Puis-je transférer ma partie coop ou solo sur le serveur ?
Le monde, oui : il suffit de copier le dossier de sauvegarde dans Pal/Saved/SaveGames/0/. Les personnages sont liés à l'identifiant de l'hôte et demandent une manipulation supplémentaire avec des outils communautaires. Ouvrez un ticket avec votre sauvegarde, nous regardons avec vous.
Peut-on installer des mods ?
Palworld n'a pas de système de mods officiel côté serveur. La plupart des mods existants s'installent côté joueur et ne demandent rien au serveur. Les quelques mods serveur (via des outils comme UE4SS) fonctionnent, mais ils ne sont pas garantis d'une mise à jour à l'autre : faites une sauvegarde avant d'essayer.
Comment mettre le serveur à jour après un patch de Palworld ?
Depuis le panel : arrêt, bouton de mise à jour, redémarrage. Faites-le dès la sortie du patch, parce que les joueurs à jour ne peuvent pas rejoindre un serveur qui ne l'est pas. Une sauvegarde manuelle avant la mise à jour prend dix secondes et évite les mauvaises surprises.
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