Serveur Valheim : créer et configurer son serveur dédié
Valheim est léger à héberger pour un petit groupe, mais il a ses pièges : un serveur qui vit sur un seul cœur, un monde qui grossit avec chaque construction, des mods qui doivent être identiques côté joueurs, et un crossplay qui ne fait pas bon ménage avec ces mods. Ce guide explique quelle offre choisir, comment lancer le serveur, régler la difficulté avec les modificateurs de monde, installer BepInEx et garder vos sauvegardes.
- Quelle offre
- Lancer le serveur
- Modificateurs de monde
- Mods BepInEx
- Crossplay
- Sauvegardes et sécurité
- Votre ping
- Questions fréquentes
Quelle offre pour combien de joueurs
Le serveur Valheim fait l'essentiel de son travail sur un seul cœur : c'est la fréquence du processeur qui compte, et nos serveurs de jeux tournent à 5 GHz. La mémoire suit le monde plutôt que les joueurs : un monde très construit, avec des centaines de pièces de bâtiment et des portails partout, pèse plus lourd qu'un monde neuf à dix joueurs. Voici ce que nous constatons :
2 à 5 joueurs, vanilla, un monde de taille normale.
Conseillé dès 6 joueurs : 6 à 10 joueurs, mods légers, monde très construit.
10 à 20 joueurs avec un mod qui relève la limite, modpacks lourds.
Pas nécessaire pour Valheim.
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Lancer son serveur en cinq minutes
- Commandez l'offre de votre choix. Le serveur est créé automatiquement après le paiement, en moins d'une minute, et vous recevez vos accès au panel par e-mail.
- Réglez les bases dans l'onglet Démarrage du panel : nom du serveur, nom du monde, mot de passe (5 caractères minimum, obligatoire) et si le serveur apparaît ou non dans la liste publique.
- Démarrez. Le premier lancement génère le monde, comptez une à deux minutes. La console affiche
Game server connectedquand c'est prêt. - Rejoignez depuis le jeu : Démarrer, onglet Rejoindre la partie, « Ajouter un serveur » avec l'adresse IP et le port affichés dans le panel (2456 par défaut), puis le mot de passe. Le serveur apparaît aussi dans vos favoris Steam.
- Donnez-vous les droits : ajoutez votre SteamID64 (un nombre à 17 chiffres qui commence par 7656) dans le fichier
adminlist.txt, une ligne par administrateur. Les commandes d'administration (bannir, exclure) se tapent ensuite en jeu avec la touche F5.
Pour un serveur privé, le mot de passe suffit à la plupart des groupes. Pour une vraie liste blanche, remplissez permittedlist.txt avec les SteamID64 autorisés : personne d'autre ne pourra entrer, même avec le mot de passe.
Difficulté et modificateurs de monde
Depuis la mise à jour Hildir's Request, la difficulté se règle sur le serveur avec des paramètres de démarrage, sans mod. Ils s'ajoutent dans l'onglet Démarrage du panel et s'appliquent au monde pour tout le monde :
| Paramètre | Valeurs | Ce que ça change |
|---|---|---|
-preset | casual, easy, normal, hard, hardcore, immersive, hammer | Un réglage global en un mot. hammer est le mode construction : ressources gratuites, ennemis passifs. |
-modifier combat | veryeasy à veryhard | Dégâts des ennemis. |
-modifier deathpenalty | casual, veryeasy, easy, hard, hardcore | Ce que vous perdez à la mort (compétences, objets). |
-modifier resources | muchless à most | Quantité de ressources récoltées. |
-modifier raids | none à muchmore | Fréquence des attaques de la base. |
-modifier portals | casual, hard, veryhard | casual laisse passer les métaux par les portails, le réglage de confort le plus demandé. |
-setkey | nobuildcost, passivemobs, nomap, playerevents | Règles ponctuelles : construction gratuite, créatures passives, pas de carte… |
Deux autres paramètres utiles : -saveinterval (en secondes, 1800 par défaut soit 30 minutes : raccourcissez-le sur un serveur très actif, allongez-le si un gros monde « freeze » à chaque sauvegarde) et -backups pour le nombre de sauvegardes automatiques conservées par le serveur lui-même, en plus des nôtres.
Mods : BepInEx côté serveur et côté joueurs
Valheim se modde avec BepInEx. Deux choses à savoir avant de commencer :
- Il existe un pack BepInEx pour serveur, différent du pack client. Le panel l'installe pour vous ; les mods (
.dll) vont ensuite dansBepInEx/plugins/. - La plupart des mods de gameplay doivent être installés par chaque joueur, dans la même version. Un joueur qui n'a pas le mod (ou pas la même version) est refusé à la connexion avec une erreur de version. Les mods purement serveur (administration, sauvegardes, anti-triche) font exception.
Pour un groupe d'amis, un gestionnaire de mods comme r2modman ou Thunderstore Mod Manager évite les erreurs : vous partagez un code de profil, tout le monde installe exactement la même liste. Quelques valeurs sûres : Valheim Plus (des dizaines de réglages, dont la limite de joueurs), PlantEverything, Jotunn (la bibliothèque dont beaucoup de mods dépendent). Testez chaque ajout sur une sauvegarde : un mod qui ajoute des objets rend le monde inutilisable sans lui.
Crossplay : Steam, Xbox et Game Pass
Le paramètre -crossplay ouvre le serveur aux joueurs Xbox et Game Pass en plus de Steam. Les joueurs rejoignent alors avec le code de connexion affiché dans la console du serveur au démarrage (et dans le panel), plutôt que par IP. Deux limites à connaître :
- Le trafic passe par le réseau de la plateforme, ce qui ajoute souvent quelques millisecondes par rapport à une connexion directe.
- Crossplay et mods ne vont pas ensemble : les joueurs console ne peuvent pas installer BepInEx, donc un serveur avec des mods de gameplay les exclut de fait. Choisissez l'un ou l'autre.
Sauvegardes et sécurité
Chaque offre inclut des emplacements de sauvegarde dans le panel (1 sur Bronze, jusqu'à 5 sur Diamant) : un clic pour sauvegarder, un clic pour restaurer, et vous pouvez télécharger l'archive. En plus, nous copions chaque nuit l'ensemble du serveur sur un site distinct, avec 7 jours d'historique, puis une copie hebdomadaire conservée 4 semaines. En cas de problème majeur, la restauration est sans frais sur simple demande au support.
Un monde Valheim, ce sont deux fichiers dans worlds_local/ : NomDuMonde.db (le monde) et NomDuMonde.fwl (ses métadonnées). Ils vont toujours ensemble : copiez ou restaurez les deux. C'est aussi ce qu'il faut récupérer pour emporter votre monde, ou déposer pour importer un monde solo (sur un PC Windows, ils sont dans AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local). Côté sécurité, un mot de passe long, une permittedlist.txt si le serveur n'est pas public, et une sauvegarde manuelle avant chaque mise à jour ou ajout de mod.
La protection anti-DDoS est active en permanence sur nos machines, sans réglage de votre part.
Votre ping vers nos serveurs Valheim
Nos serveurs de jeux sont hébergés en Allemagne, en général entre 20 et 40 ms depuis la France, la Belgique et la Suisse. Plutôt que de nous croire sur parole, mesurez-le depuis votre connexion :
Depuis votre navigateur vers la machine qui héberge nos serveurs de jeux. Dix mesures, valeur médiane.
Valheim est un jeu coop sans exigence de réflexes au millième : sous 60 ms, tout est fluide. Pour comparer nos quatre machines, utilisez la page de test complète.
Questions fréquentes
Peut-on dépasser 10 joueurs ?
Pas en vanilla : 10 est la limite du jeu. Avec Valheim Plus ou un mod dédié, on peut monter à 20 ou 30, à condition que le serveur suive : prenez l'offre Or, et sachez que la synchronisation d'un monde entre 20 joueurs reste lourde pour un jeu conçu pour 10.
Puis-je importer mon monde solo ?
Oui. Copiez les fichiers .db et .fwl de votre monde dans worlds_local/ sur le serveur (onglet Fichiers ou SFTP), mettez le nom du monde dans le paramètre de démarrage, et démarrez. Les personnages, eux, restent sur le PC de chaque joueur.
Le mot de passe est-il obligatoire ?
Oui, Valheim refuse de démarrer un serveur sans mot de passe d'au moins 5 caractères, même pour un serveur listé en public. Le mot de passe ne doit pas être contenu dans le nom du serveur.
Le monde rame, que faire ?
Regardez d'abord les bases : un joueur qui a posé des milliers d'objets fait ramer tout le monde autour de lui. Ensuite les mods, surtout ceux qui augmentent les distances d'affichage. Le serveur lui-même n'est en cause que si la mémoire du panel est saturée, auquel cas passez à l'offre supérieure.
Comment changer de seed ou recommencer un monde ?
Changez le nom du monde dans le paramètre de démarrage : le serveur en génère un nouveau. L'ancien reste dans worlds_local/, vous pouvez y revenir à tout moment en remettant son nom.
Les mises à jour de Valheim cassent-elles les mods ?
Souvent, oui, pendant quelques jours. Sur un serveur moddé, faites une sauvegarde avant la mise à jour et attendez que vos mods principaux soient annoncés compatibles avant de mettre à jour serveur et clients.
Autres guides
Prêt à ouvrir votre serveur Valheim ?
Création automatique en moins d'une minute, processeur à 5 GHz, panel complet, sauvegardes incluses, support humain sous 24 h.
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