Guide Sons of the Forest

Serveur Sons of the Forest : créer et configurer son serveur dédié

Sons of the Forest se joue à 8 au maximum, et un serveur dédié change tout en coop : l'île reste en ligne quand l'hôte part, et chacun joue quand il veut. Son serveur est simple à régler (un seul fichier JSON) mais plus gourmand que celui de The Forest. Ce guide explique quelle offre choisir, comment lancer le serveur, régler dedicatedserver.cfg, la liste des propriétaires et la sauvegarde.

Quelle offre pour combien de joueurs

Le serveur Sons of the Forest charge l'île entière et consomme 4 à 6 Go en jeu, davantage avec une grande base. C'est trop pour 4 Go, confortable sur 8 : nous proposons donc le jeu à partir de l'offre Argent, qui couvre les 8 joueurs que le jeu accepte.

Bronze
4 Go
3,99 € / mois

Trop juste pour Sons of the Forest, non proposé.

Conseillé
Argent
8 Go
7,99 € / mois

2 à 8 joueurs, la limite du jeu, avec de la marge pour une grande base.

Sur demande, créée sous 24 h
Or
16 Go
14,99 € / mois

Base monumentale ou marge pour un second serveur plus tard.

Diamant
32 Go
27,99 € / mois

Pas nécessaire pour Sons of the Forest.

Commander un serveur Sons of the Forest Voir toutes les offres

Le serveur Sons of the Forest est un programme Windows ; nous le faisons tourner avec une couche de compatibilité, vous n'avez rien à installer ni à régler de ce côté. Vous pouvez changer d'offre à tout moment depuis votre espace client (par ticket si l'offre est marquée « sur demande »), vos fichiers sont conservés.

Lancer son serveur en cinq minutes

  1. Commandez l'offre Argent. Le serveur est créé automatiquement après le paiement et vous recevez vos accès au panel par e-mail. Le panel télécharge ensuite le serveur dédié (quelques Go), comptez quelques minutes la première fois.
  2. Réglez les bases dans dedicatedserver.cfg (onglet Fichiers du panel, serveur arrêté) : ServerName, Password, MaxPlayers (8 au maximum) et GameMode.
  3. Démarrez. Le premier lancement génère l'île et son emplacement de sauvegarde, comptez une à deux minutes.
  4. Rejoignez depuis le jeu : Multijoueur, Rejoindre, onglet « Dédié », cherchez le nom de votre serveur, ou ajoutez-le en favori dans Steam avec l'adresse IP et le port de requête affichés dans le panel (27016 par défaut).
  5. Déclarez-vous propriétaire : ajoutez votre SteamID64 dans ownerswhitelist.txt (une ligne par propriétaire). Les propriétaires peuvent arrêter et sauvegarder le serveur depuis le jeu et accéder aux commandes d'administration.

dedicatedserver.cfg : les réglages qui comptent

Un seul fichier, au format JSON. Deux règles : arrêtez le serveur avant de le modifier, et gardez une copie du fichier qui marche, parce qu'une virgule en trop suffit à faire revenir les valeurs par défaut.

CléÀ quoi elle sertConseil
ServerName, PasswordNom affiché et mot de passe (vide = public).Un mot de passe dès le premier jour sur un serveur entre amis.
MaxPlayersDe 1 à 8.8, sauf serveur strictement privé.
GameModeNormal, Hard, HardSurvival, Peaceful, Creative ou Custom.Normal pour l'histoire, Custom pour régler chaque curseur.
CustomGameModeSettingsAvec Custom : agressivité et santé des ennemis, dégâts entre joueurs (GameSetting.Multiplayer.PvpDamage), triche autorisée, saison de départ, longueur des jours…Un curseur à la fois, et notez ce que vous changez.
SaveSlot, SaveModeEmplacement de sauvegarde et mode de démarrage (Continue reprend la partie).Continue en temps normal.
SaveIntervalSauvegarde automatique, en secondes (600 par défaut).Laissez 600 ; c'est un filet, pas une sauvegarde.
GameSettingsOptions du monde comme Gameplay.TreeRegrowth et Structure.Damage.Repousse des arbres activée, sinon l'île finit déboisée.
IdleTargetFramerate, ActiveTargetFramerateCadence du serveur sans joueur (5) et avec (60).Laissez les valeurs par défaut.
N'inventez pas de clés : les tutoriels qui proposent MaxAICount, DrawDistance ou TickRate décrivent un autre jeu. Une clé inconnue est ignorée, au mieux. Utilisez les noms exacts du fichier généré par le serveur.

Sauvegarde du monde et propriétaires

Le serveur sauvegarde tout seul toutes les 10 minutes, et un propriétaire (SteamID dans ownerswhitelist.txt) peut sauvegarder à la demande depuis le jeu. Les personnages, inventaires compris, sont stockés sur le serveur avec le monde : vos amis retrouvent tout d'un PC à l'autre.

Comme sur The Forest, une mauvaise valeur de SaveMode peut repartir sur une île neuve dans le même emplacement : après la première partie, laissez Continue et ne changez de SaveSlot que pour démarrer une seconde partie en conservant la première.

Sauvegardes et sécurité

Chaque offre inclut des emplacements de sauvegarde dans le panel (1 sur Bronze, jusqu'à 5 sur Diamant) : un clic pour sauvegarder, un clic pour restaurer, et vous pouvez télécharger l'archive. En plus, nous copions chaque nuit l'ensemble du serveur sur un site distinct, avec 7 jours d'historique, puis une copie hebdomadaire conservée 4 semaines. En cas de problème majeur, la restauration est sans frais sur simple demande au support.

Le monde est dans le dossier de données du serveur (un sous-dossier par emplacement de sauvegarde). Pour l'emporter, c'est le dossier entier qu'il faut copier, serveur arrêté. Côté sécurité : un mot de passe de serveur, des propriétaires au compte-gouttes (ils peuvent arrêter le serveur), et une sauvegarde manuelle avant chaque mise à jour du jeu.

La protection anti-DDoS est active en permanence sur nos machines, sans réglage de votre part.

Votre ping vers nos serveurs Sons of the Forest

Nos serveurs de jeux sont hébergés en Allemagne, en général entre 20 et 40 ms depuis la France, la Belgique et la Suisse. Plutôt que de nous croire sur parole, mesurez-le depuis votre connexion :

Depuis votre navigateur vers la machine qui héberge nos serveurs de jeux. Dix mesures, valeur médiane.

—ms
Mesure en cours

Sons of the Forest se joue confortablement jusqu'à 80 ms. Pour comparer nos quatre machines, utilisez la page de test complète.

Questions fréquentes

Puis-je transférer ma partie coop ?

Oui si vous en étiez l'hôte : votre sauvegarde (sur Windows, dans AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves\) se copie dans l'emplacement de sauvegarde du serveur, serveur arrêté. Ouvrez un ticket avec votre sauvegarde si vous voulez qu'on vérifie avec vous.

Pourquoi pas Bronze ?

Le serveur consomme 4 à 6 Go en jeu : avec 4 Go, il serait arrêté par la limite mémoire dès que la base grandit. Argent à 8 Go est le bon point d'entrée, et il suffit pour 8 joueurs.

Mes amis ne voient pas le serveur dans la liste ?

Vérifiez l'onglet « Dédié », et l'affichage des serveurs protégés par mot de passe. L'ajout en favori dans Steam avec l'adresse et le port de requête (27016) marche toujours.

Les mods sont-ils possibles ?

Il n'existe pas de système de mods officiel. Les mods communautaires sont côté joueur et ne demandent rien au serveur, mais tout ce qui modifie le jeu peut désynchroniser les joueurs en multijoueur.

Plus de 8 joueurs ?

Non, c'est la limite du jeu. Pour deux groupes, deux serveurs.

Le serveur se met-il à jour tout seul ?

Non. Après un patch de Sons of the Forest, arrêtez le serveur, lancez la mise à jour depuis le panel, redémarrez, sinon les joueurs à jour ne peuvent plus entrer. Faites une sauvegarde manuelle avant.

Autres guides

Prêt à ouvrir votre serveur Sons of the Forest ?

Création automatique après paiement, 8 Go de RAM, panel complet, sauvegardes incluses, support humain sous 24 h.

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