Serveur Eco : créer et configurer son serveur dédié
Eco ne ressemble à aucun autre jeu de survie : un monde partagé, une économie, des lois votées par les joueurs, et un météore qui s'écrase à la fin du compte à rebours si la communauté n'a pas su collaborer. Son serveur se règle presque entièrement depuis une interface web. Ce guide explique quelle offre choisir selon la taille du monde, comment lancer le serveur, régler la difficulté et le météore, et installer des mods.
- Quelle offre
- Lancer le serveur
- Taille du monde et météore
- Réglages utiles
- Mods
- Sauvegardes et sécurité
- Votre ping
- Questions fréquentes
Quelle offre pour combien de joueurs
Ce qui dimensionne un serveur Eco, c'est la taille du monde : la génération d'un monde et sa simulation (plantes, animaux, pollution, nappes d'eau) coûtent de la mémoire quel que soit le nombre de joueurs connectés. Un petit monde entre amis tient dans 4 Go ; un monde de 1 km² ou plus avec une vingtaine de joueurs demande 8 Go ; une grande communauté sur un monde de 2 km² ou plus, 16 Go.
2 à 8 joueurs sur un petit monde (0,5 km² ou moins), partie entre amis.
Conseillé dès 8 joueurs : monde de 1 km², 8 à 25 joueurs, quelques mods.
Communauté 25 à 60 joueurs, grand monde, mods.
Très grand monde et communauté de plus de 60 joueurs.
Commander un serveur Eco Voir toutes les offres
Lancer son serveur en cinq minutes
- Commandez l'offre de votre choix. Le serveur est créé automatiquement après le paiement, en moins d'une minute, et vous recevez vos accès au panel par e-mail. Le panel télécharge ensuite le serveur Eco (quelques Go).
- Réglez les bases avant le premier démarrage, dans l'onglet Démarrage du panel ou dans
Configs/Network.eco: nom du serveur, description, mot de passe, nombre de joueurs. La taille du monde est dansConfigs/WorldGenerator.eco. - Démarrez. Le premier lancement génère le monde : une à cinq minutes selon sa taille.
- Rejoignez depuis le jeu : Jouer, Parcourir les serveurs, cherchez le nom de votre serveur, ou « Rejoindre par adresse » avec l'adresse IP et le port affichés dans le panel (3000 par défaut).
- Administrez : ajoutez votre identifiant Steam (ou votre nom Eco) dans
Configs/Users.eco, sectionAdmins, ou tapez dans la console du panel/admin VotrePseudo. L'interface web d'administration du serveur (port 3001, protégée par un mot de passe) permet ensuite de tout régler depuis le navigateur.
Taille du monde et météore
Eco se joue en « saisons » : un monde neuf, un météore qui arrive dans 30 jours par défaut, et une communauté qui doit atteindre la technologie nécessaire pour le détruire. Deux réglages structurent une partie :
- La taille du monde (
WorldGenerator.eco, dimensions en blocs : 72×72, 100×100, 140×140, 200×200…). Comptez environ 100×100 pour 10 joueurs, 140×140 pour 25, 200×200 au-delà. Un monde trop grand pour sa population éparpille tout le monde et ralentit l'économie. - Le météore (
Disasters.eco) :MeteorImpactInDaysfixe l'échéance (30 par défaut ; 45 à 60 pour un groupe qui joue le soir),CreateMeteor=falsele désactive pour un monde sans fin.
Les presets de difficulté (Difficulty.eco) règlent d'un coup la vitesse de collaboration demandée : spécialisation forcée des métiers, coût des compétences, vitesse des plantes. Le preset « collaboration légère » convient à un petit groupe qui veut découvrir le jeu sans se répartir quinze métiers.
Les réglages qui changent vraiment quelque chose
Tous les fichiers Configs/*.eco sont du JSON, modifiables depuis l'onglet Fichiers du panel serveur arrêté, ou depuis l'interface web sans arrêt. Les plus utiles :
| Fichier / réglage | À quoi il sert | Conseil |
|---|---|---|
Network.eco : Name, Description, Password, MaxConnections | Identité et accès du serveur. | Un mot de passe entre amis ; MaxConnections réaliste selon l'offre. |
Difficulty.eco : SkillGainMultiplier, SpecialtyCostMultiplier | Vitesse de progression et coût des spécialités. | 1,5 à 2 pour un petit groupe, pour ne pas bloquer sur les métiers. |
EcoSim.eco, Animals.eco, Plants.eco | Simulation de l'écosystème : pollution, repousse, populations. | Laissez les valeurs par défaut au début, c'est le cœur du jeu. |
Storage.eco : SaveFrequency | Sauvegarde automatique (en secondes). | 300 est un bon compromis. |
Users.eco : Admins, WhiteList, BlackList | Administrateurs, liste blanche, bannis. | Liste blanche activée pour un serveur privé. |
Mods : UserCode et Workshop
Les mods Eco sont du code C# ou des fichiers de contenu déposés dans Mods/UserCode/ (recompilés par le serveur au démarrage) ou des .dll dans Mods/. Ils viennent de mod.io ou du site de la communauté. Les joueurs n'ont rien à installer : tout tourne côté serveur. Trois conseils : lisez la version d'Eco visée par le mod (le jeu évolue vite et les mods cassent à chaque grosse version), ajoutez-les un par un, et faites une sauvegarde avant.
Sauvegardes et sécurité
Chaque offre inclut des emplacements de sauvegarde dans le panel (1 sur Bronze, jusqu'à 5 sur Diamant) : un clic pour sauvegarder, un clic pour restaurer, et vous pouvez télécharger l'archive. En plus, nous copions chaque nuit l'ensemble du serveur sur un site distinct, avec 7 jours d'historique, puis une copie hebdomadaire conservée 4 semaines. En cas de problème majeur, la restauration est sans frais sur simple demande au support.
Le monde est dans Storage/ (fichier Game.eco et sa base), avec les comptes et l'économie : c'est le dossier à copier pour emporter un monde, serveur arrêté. Côté sécurité : un mot de passe fort sur l'interface web d'administration (elle donne tous les droits), des administrateurs au compte-gouttes, et une sauvegarde avant chaque mise à jour d'Eco, qui change souvent le format des données.
La protection anti-DDoS est active en permanence sur nos machines, sans réglage de votre part.
Votre ping vers nos serveurs Eco
Nos serveurs de jeux sont hébergés en Allemagne, en général entre 20 et 40 ms depuis la France, la Belgique et la Suisse. Plutôt que de nous croire sur parole, mesurez-le depuis votre connexion :
Depuis votre navigateur vers la machine qui héberge nos serveurs de jeux. Dix mesures, valeur médiane.
Eco est un jeu lent et collaboratif : le ping n'y change presque rien sous 100 ms. Pour comparer nos quatre machines, utilisez la page de test complète.
Questions fréquentes
Combien de joueurs sur Bronze ?
2 à 8 joueurs sur un petit monde. Ce n'est pas le nombre de joueurs qui limite, c'est la taille du monde : gardez-le petit et Bronze suffit pour une saison complète.
Peut-on agrandir le monde en cours de partie ?
Non, la taille est fixée à la génération. Pour un monde plus grand, on démarre une nouvelle saison, ce qui est dans l'esprit du jeu.
Le serveur se met-il à jour tout seul ?
Non. Après une mise à jour d'Eco, les joueurs à jour ne peuvent plus entrer : depuis le panel, arrêt, mise à jour, redémarrage. Faites une sauvegarde avant, et attendez que vos mods soient compatibles.
Mes joueurs doivent-ils posséder le jeu sur Steam ?
Oui, Eco s'achète sur Steam ou directement chez Strange Loop Games ; les deux versions rejoignent le même serveur.
Puis-je reprendre un monde d'une autre saison ou d'un autre serveur ?
Oui, en copiant le dossier Storage/, serveur arrêté, à condition que les versions d'Eco correspondent. Ouvrez un ticket si vous voulez qu'on vérifie avec vous.
Le météore est-il obligatoire ?
Non : CreateMeteor=false dans Disasters.eco et le monde continue sans échéance. Beaucoup de serveurs le gardent, parce que c'est lui qui donne un but commun à la communauté.
Autres guides
Prêt à ouvrir votre serveur Eco ?
Création automatique en moins d'une minute, interface web d'administration, sauvegardes incluses, support humain sous 24 h.
Commander un serveur Eco