Serveur Voyagers of Nera : créer et configurer son serveur dédié
Voyagers of Nera est un jeu de survie coop à la Valheim, en pleine mer : exploration à la voile, construction, créatures à combattre, jusqu'à 10 joueurs. Son serveur se règle avec une poignée de paramètres clairs. Ce guide explique quelle offre choisir, comment lancer le serveur, régler les multiplicateurs et protéger vos sauvegardes.
Quelle offre pour combien de joueurs
Voyagers of Nera accepte 10 joueurs au maximum par serveur. Le serveur est un programme Unreal Engine 5 : comptez 6 à 8 Go en jeu pour un monde bien construit, davantage sur un monde très exploré. Nous le proposons sur l'offre Or, qui couvre les 10 joueurs avec de la marge pour les mises à jour d'un jeu encore en accès anticipé.
Insuffisant, non proposé.
Trop juste pour un monde construit, non proposé.
2 à 10 joueurs, la limite du jeu, avec de la marge.
Monde immense et très construit.
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Lancer son serveur en cinq minutes
- Commandez l'offre Or. Le serveur est créé après le paiement et vous recevez vos accès au panel par e-mail. Le panel télécharge ensuite le serveur dédié, comptez quelques minutes la première fois.
- Réglez les bases dans l'onglet Démarrage du panel :
ServerName,ServerPassword,MaxPlayers(1 à 10) et l'intervalle de sauvegarde. - Démarrez. Le premier lancement génère le monde, comptez une à deux minutes.
- Rejoignez depuis le jeu : menu Multijoueur, rejoindre un serveur dédié avec l'adresse et le port affichés dans le panel, puis le mot de passe.
- Invitez vos amis avec la même adresse et le mot de passe.
Les réglages qui comptent
Tout se règle dans l'onglet Démarrage du panel, serveur arrêté :
| Réglage | À quoi il sert | Conseil |
|---|---|---|
ServerName, ServerPassword | Nom et mot de passe (vide = ouvert). | Un mot de passe dès le premier jour. |
MaxPlayers | De 1 à 10 joueurs. | 10, sauf serveur strictement privé. |
AutoSaveInterval | Sauvegarde automatique, de 120 à 900 secondes. | 300 : un bon filet. |
GatheringRateMultiplier | Ressources par action de récolte (0,01 à 10). | 1,5 à 2 pour un groupe qui joue le soir. |
EnemyDamageMultiplier, PlayerDamageMultiplier | Dégâts des ennemis et des joueurs (0,01 à 10). | 0,75 d'un côté ou 1,25 de l'autre pour adoucir. |
DisableEquipmentDurability | Plus d'usure des outils et équipements. | Confort pour un serveur détente. |
DisableDropItemsOnDeath | On garde son inventaire à la mort. | Oui pour un groupe occasionnel. |
Certains réglages hérités des premières versions (coûts de construction, taux d'expérience, attrition) n'ont plus d'effet : si un tutoriel vous les propose, ignorez-les.
Sauvegardes et sécurité
Chaque offre inclut des emplacements de sauvegarde dans le panel (1 sur Bronze, jusqu'à 5 sur Diamant) : un clic pour sauvegarder, un clic pour restaurer, et vous pouvez télécharger l'archive. En plus, nous copions chaque nuit l'ensemble du serveur sur un site distinct, avec 7 jours d'historique, puis une copie hebdomadaire conservée 4 semaines. En cas de problème majeur, la restauration est sans frais sur simple demande au support.
Côté sécurité : un mot de passe de serveur, et une sauvegarde manuelle avant chaque mise à jour du jeu, parce qu'en accès anticipé le format des sauvegardes peut changer. Un redémarrage quotidien programmé dans le panel garde le serveur frais.
La protection anti-DDoS est active en permanence sur nos machines, sans réglage de votre part.
Votre ping vers nos serveurs Voyagers of Nera
Nos serveurs de jeux sont hébergés en Allemagne, en général entre 20 et 40 ms depuis la France, la Belgique et la Suisse. Plutôt que de nous croire sur parole, mesurez-le depuis votre connexion :
Depuis votre navigateur vers la machine qui héberge nos serveurs de jeux. Dix mesures, valeur médiane.
Un jeu coop comme celui-ci se joue sans gêne jusqu'à 80 ms. Pour comparer nos quatre machines, utilisez la page de test complète.
Questions fréquentes
Plus de 10 joueurs ?
Non, c'est la limite du jeu. Pour deux groupes, deux serveurs.
Puis-je transférer ma partie coop (code d'invitation) sur le serveur ?
En principe oui, en copiant la sauvegarde de l'hôte dans le dossier de sauvegardes du serveur, serveur arrêté. Le jeu évolue vite : ouvrez un ticket avec votre sauvegarde et nous vérifions avec vous.
Y a-t-il des mods ?
Pas de système officiel pour l'instant. Nous mettrons ce guide à jour si l'éditeur en ajoute un.
Le serveur se met-il à jour tout seul ?
Non. Après un patch, arrêtez le serveur, lancez la mise à jour depuis le panel, redémarrez. Les joueurs à jour ne peuvent pas rejoindre un serveur qui ne l'est pas. Sauvegarde manuelle avant.
Pourquoi Or et pas Argent ?
Un monde Voyagers of Nera bien construit dépasse 6 Go, et un jeu en accès anticipé a tendance à grossir à chaque mise à jour. Or évite de migrer en cours de partie.
Que régler en premier ?
Le mot de passe, puis le taux de récolte si votre groupe joue peu. Le reste peut attendre d'avoir joué quelques soirées.
Autres guides
Prêt à ouvrir votre serveur Voyagers of Nera ?
Création automatique après paiement, 16 Go de RAM, panel complet, sauvegardes incluses, support humain sous 24 h.
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